quinta-feira, 20 de novembro de 2014
sábado, 8 de novembro de 2014
quinta-feira, 6 de novembro de 2014
Novidades nas ilustrações
Fizemos a primeira camada do menu principal do jogo onde o jogador poderá escolher as opções desejadas e será assim:
Também fizemos o projétil que será disparado pelos caçadores:
quarta-feira, 10 de setembro de 2014
Historia
A Caipora,
personagem principal do jogo, é comumente apresentada no imaginário popular de
diferentes regiões do país como a guardiã da vida animal. Por isso, nesse jogo,
ela irá correr atrás dos caçadores que estão querendo matar ou capturar animais
em extinção que habitam regiões em que a caça de animais é proibida.
Durante essa
jornada para defender a floresta ela irá passar por várias situações perigosas,
como enfrentar o chefe dos caçadores e seus capangas, que possuem
diferentes tipos de armas de fogo, e escapar das armadilhas deixadas no chão pelos
mesmos. Por isso, ela contará com a ajuda do seu javali, que fará com que ela
fique mais forte.
Esperamos
que no final dessa perigosa aventura ela possa vencer os caçadores e suas
armadilhas e, assim, conseguir salvar os animais da floresta.
domingo, 7 de setembro de 2014
Animais enjaulados - Arara Azul
Esses animais são vítimas dos caçadores, presos em gaiolas eles esperam um milagre para poder mais uma vez estar em liberdade.
Para cada animal salvo Caipora chega mais próximo de seu objetivo: O chefe dos caçadores. Somente um determinado número de animais for libertado, ela poderá confrontá-lo.
A arara azul é um desses animais capturados. Não possui atributos como o javali, conta somente para alcançar o objetivo.
Sketch
Digitalizado
sábado, 6 de setembro de 2014
Companheiro de aventura - Javali
Caipora
não está sozinha nessa luta. O conceito de um parceiro para a
personagem foi desenvolvido e tomou forma em um simpático porco
selvagem, também conhecido como javali (embora não necessariamente seja
um animal da fauna brasileira). A ideia é tornar o javali um "power-up"
que, quando liberto por caipora, irá concede-la maior velocidade e
resistência por tempo limitado.
Esboço inicial
Arte digitalizada
Caipora - design
O design da personagem principal do jogo foi desenvolvido com clara inspiração na personagem feminina Caipora do saudoso programa infantil "Castelo Rá-Tim-Bum".
As animações de corrida e pulo já estão em fase de produção.
As animações de corrida e pulo já estão em fase de produção.
Esboço de nossa heroína Caipora.
Arte digitalizada de nossa heroína.
sexta-feira, 5 de setembro de 2014
Cenário
O jogo possuirá cenários florestais com fundo em parallax (com três camadas compondo o céu, as árvores e a lua/sol) e mudança de tempo perceptível visualmente (dia e noite).
Em suma o cenário exibirá árvores e céu variando sua cor e a presença da lua ou do Sol dependendo do horário apresentado no jogo. O movimento de nascer e por do sol, assim como da lua, também será implementado e ja se encontra em fase experimental.
Apresentação dos Personagens
Personagem Principal - Caipora
Caipora é um personagem do folclore brasileiro que age em defesa da floresta, principalmente contra os caçadores. No jogo será abordado mais especificamente esta característica.
Este personagem é comumente apresentado como um menino ou um homem de características indígenas, bastante peludo e com o corpo pintado como índio, entretanto o desenho escolhido foi bastante inspirado na maior referência do personagem que todos nós temos, a personagem Caipora do programa infantil "Castelo Rá-Tim-Bum.
Devido ao estilo estilo escolhido para o jogo, "Endless Running", não existirão poderes especiais ou projéteis lançados pelo personagem, pelo menos inicialmente ("Power-Ups" poderão ser implementados no futuro).
A Caipora se move pela floresta correndo e pulando, seguindo a mecânica típica de jogos como "Monster Dash", link.
A Caipora se move pela floresta correndo e pulando, seguindo a mecânica típica de jogos como "Monster Dash", link.
Chefe dos Caçadores
Este inimigo é o líder dos demais e responsável por todos os atentados à vida selvagem. Armado com armas de fogo e armadilhas ele tentará de todas as formas impedir que Caipora acabe com seus planos. Assim como os outros caçadores, se move apenas horizontalmente em comportamento semelhante ao dos monstros do link acima.
Caçador Implacável
Armado com armas de tiro rápido, pode ser encontrado em áreas mais distantes no jogo. Seu poder de fogo é alto e a única forma de escapar desde inimigo é com bons reflexos.
Caçador Experiente
Este inimigo espera até o último momento para atacar com sua arma de curto alcance, mas de extremo poder de fogo.
Caçador Novato
Apenas um iniciante nesta "profissão". Possui uma arma lenta de longo alcance e dano baixo.
Primeiras Considerações
Apresentação do projeto para jogo do curso de SMD
Esse blog faz parte do processo de avaliação do projeto final do primeiro semestre da turma de 2014.2 do curso de Sistemas e Mídias Digitais da Universidade Federal do Ceará.
O projeto, como já vem sendo nos últimos anos, é um jogo plataforma com tema definido no início do semestre. Para a nossa turma, o tema escolhido pelo corpo docente foi o folclore brasileiro.
Com esse norte escolhemos a mecânica do jogo como "endless run", consagrada em vários jogos para plataformas móveis como "Jetpack Joyride" e "Monster Dash".
Com esse norte escolhemos a mecânica do jogo como "endless run", consagrada em vários jogos para plataformas móveis como "Jetpack Joyride" e "Monster Dash".
Uma vez escolhida mecânica básica do jogo, elegemos o personagem Caipora para protagonizar a nossa aventura, uma corrida frenética para conter o avanço de um grupo de caçadores no aprisionamento de animais na floresta.
Nome da Equipe: 1-UP
Membros da Equipe:
Hugo Henrique Leão Diniz - Programação, Menu design.
Heitor Alves Sisnando - Roteiro, Actor design.
Leonardo de Alencar Costa - Actor design, animação e arte conceitual.
Henrique Ellery Maggioni - Actor design e arte conceitual.
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